反恐炸弹人: CS玩家眼中的《反恐炸弹人》

作者: LUCKPETER 2005-11-22 我要投稿专区首页

躲在阴暗的角落里,手拿苏制AK-47全自动冲锋枪,汗水流滴落在枪击盖上,静静的等待……忽然,一个身影从旁边掠过,啪``````一声枪响,随之而来的是金属落地的声音,在这个角落里,一个人在歇斯底里的呼喊着,一把AK-47静静躺在他的身边……这就是风靡全球的FPS游戏《反恐精英》(以下简称CS)。说起我的CS经历,虽然谈不上什么WCG、CGA之类的高水平,但称霸一方网吧,却也绰绰有余。随着年龄的增加,感觉CS那种紧张的赛事让自己以疲惫不堪,但心中割舍不下的那份情意,也着实让我苦恼。 
偶然的一次机遇,让我看见了《反恐炸弹人》这款休闲类游戏,虽说该游戏与CS格格不入,但游戏中的角色,却和CS中的人物大同小异,更为让人耳新悦目的是这款游戏中的角色造型为CS角色的卡通版。一时兴起,我这个CS老鸟也对其产生了浓厚的兴趣。
初次进入游戏,发现该款游戏和早前的泡泡堂略有相似,都是以红白机中的《爆破者》为游戏素材,使用时下的描绘手法而制作出的一款全3D休闲爆破游戏。游戏中出现的各个角色以《反恐精英》人物为蓝本,通过Q版造型的描述,让游戏瞬间充满无限的号召力,并生机勃勃。但无论游戏的外形如何改变,其内在的本质却是一样的,都是通过安放炸弹、攻击对手来获得游戏的胜利,如此来看,却也略有乏味。既然游戏中有《反恐精英》Q版人物的出现,如何利用这一点让该款游戏换发新的生机呢?闲暇之余,我这个CS老鸟的脑海中,忽现一道“邪恶之念”------这就是将CS的打法带入《反恐炸弹人》中来。

千奇百怪的狙击战
说到狙击战,相信所有玩过CS的玩家,都会联想起那威力巨大且价格昂贵的狙击步枪,打一场漂漂亮亮的狙击战,将敌人猎杀于百步之外,那瞬间的快感,着实让人流连忘返。那么在《反恐炸弹人》中,怎么样实现我们的狙击战呢?首先,想要实现狙击战就必须要有相应的武器,这里可没有AWM/P,有的只是各种不同类型的炸弹,以至如何运用好这些不同类型的炸弹,就成为是否能打一场漂亮狙击战的关键。通过笔者仔细盘查,游戏中出现的遥控炸弹道具列入我们的搜索视线。该款道具能够改变炸弹的爆炸时间。具体说来其特性为,在炸弹按放后的一定时间内,炸弹毫无任何动静,但按放者可采用手控的方式引爆炸弹,特别是当敌人获得较多加速鞋之后,其移动速度较快,经常出现“刹车失灵”的状况,此时如果在场景中按放遥控炸弹,则可达到埋伏、狙击等功效。当然,遥控炸弹也非只能遥控引爆,在一定时间内没有被引爆的炸弹,当达到最高引爆时间之后,其将会自动引爆。不要以为自动爆炸的炸弹就失去了遥控的意义,其实它才是真正可怕的杀手。因为最高引爆时间只有遥控者熟知,其他人并不知道该炸弹何时被引爆或自爆,所以说遥控炸弹是真正具有最大威力的隐藏杀手。不过,遥控炸弹也有一定的缺点,和CS中的AWM/P一样,发射速度慢、等待时间较长,是它的致命弱点,但如果被合理的运作起来,其发挥的功效将是惊人的。根据游戏场景的不同,狙击战的表现形式是行色各异,合理运用场景构造、抓住场景的地形特点,也是能否取得狙击战胜利的关键所在。

悲壮惨烈的冲锋战
从CS流行自制地图的那一刻起,传统形式上的战术对抗,逐渐退出了非职业性玩家群体。这些喜欢CS游戏、但技战术水平并不是很高的玩家们,更是有了充分的理由去喜欢CS这款游戏,冲锋战也由此而日益兴旺开来。场景地图小、近距离拼杀、对战周期短,这些元素是CS冲锋战的主要特点。当笔者审视《反恐炸弹人》的时候,却发现CS的如上特点,却也在这里若隐若现的存在。游戏中出现的“乱斗模式”与“生存模式”,在大体上可划分成两种不同类型的冲锋战,即乱斗模式---CS1.6版本中的死亡模式,生存模式------CS任意版本中的混战模式。乱斗模式,是在当前《反恐炸弹人》玩家中较为流行的一种对战模式,它的对抗性强、战事节奏快、突发事件多等特点,深受广大玩家的喜爱。在乱斗模式中,玩家可以在战斗时间内无限制重生,在限定的时间内击毙他人次数最多的玩家将成为战事的胜利者。由此可见,草木皆为敌,战事之激烈则可想而知。如果说乱斗模式是紧张激烈的,那么生存模式就是残酷无情的。在生存模式中,每个角色的生命只有一次,在残酷的厮杀中,战斗到最后一秒钟的玩家才能获取战事的胜利。看似轻松娱乐的游戏进程,其暗藏的残酷现实却也着实让人为之感叹。

智慧与技术的交融---团对战模式
说起团队战,《反恐炸弹人》中同样包含了CS中的诸多特点,例如:使用技战术歼灭敌人、利用地形地物做麻雀战等等。《反恐炸弹人》提供了两种团队战模式,****和爆破模式。在****中,玩家需要时刻保卫本阵营的旗帜,同时还要冲出对手的重重火线,将对方的旗帜夺回本方基地,胜利条件是先夺取指定数目旗帜的一方即获得比赛的胜利。相比之下爆破战的战事则更为紧张激烈,在保卫本阵营的同时,还要用最快的速度爆破地方阵地来获取比赛胜利。虽说两种团队战的比赛形式略有不同,但总体上来看,如要取得比赛胜利,其团队配合、技战术运用是万万不可或缺的。相比CS而言,《反恐炸弹人》的团队战略为精简,游戏中也没有过多跌宕起伏的突发事件,但从团队战所带来的游戏乐趣来看,却也做到了内容精简且品质上乘,模式简单且回味无穷。

无论是CS也好,《反恐炸弹人》也罢,竞技游戏以何种形式出现,都将引起众人的关注。用休闲形势来描述一款理念上的竞技游戏,这本身就是一种创新,而创新的同时,带给我们玩家的将会是更多的欢乐。

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