反恐炸弹人: 我炸我炸我炸炸炸

作者: LUCKPETER 2005-11-22 我要投稿专区首页

自从韩国休闲游戏《泡泡堂》进入中国以来,霎那间,国内各式各样的“泡泡”游戏风起云涌。作为《泡泡堂》的忠实玩家,长时间的游戏也让我略微感到有些疲惫,但无论对《泡泡堂》这款游戏进行何种评价,其引领新类型休闲游戏的主导地位,依旧是牢不可破。近日看到又有一款类似《泡泡堂》的游戏出现,名曰《反恐炸弹人》,不知其葫芦里装的是什么,今番就由笔者这个泡泡元老级人物,替大家率先领略一番吧。

精彩纷呈的游戏形态

《泡泡堂》作为此类休闲游戏的先河,其2D的图像描述着实在那一时代吸引了众人的目光,游戏图像整体呈现出色彩鲜明、俏皮可爱的特点,从视觉上直观的塑造了轻松、休闲的游戏氛围。虽说2D图像带给我们太多的经典之作,但游戏进步的步伐却悄悄步入了3D时代。《反恐炸弹人》这款游戏,放弃了技术相当成熟的2D制作模式,从里到外全部都采用3D图形来加以描述,力求在视觉呈现效果上给玩家带来赏心悦目的感觉。在3D图形效果的渲染下,游戏角色的形态更加饱满生动,让我们感觉到眼前确实有一个生命体在穿梭,而不像2D图形那样仅仅来往于点与线之间。从整体的游戏效果来看,《反恐炸弹人》比《泡泡堂》更有血有肉,因为3D的图像效果更能突出游戏的质感,游戏场景被设计的异常华丽,色彩搭配对比鲜明,通过45度角的视觉模式,更能体现出游戏画面的立体感。

形态各异的游戏道具

目前《反恐炸弹人》中出现的游戏道具要少于《泡泡堂》,但数量少并不意味着游戏就缺乏娱乐点,所谓少而精、浓缩的都是精华,也着实如此。通过一段时间的游戏,笔者切身感觉到《反恐炸弹人》的游戏道具呈现出创新、融会等特点。游戏提供了7种道具来让玩家选择使用,每一种都是浓缩后的精品。7种道具几乎覆盖了“泡泡”类游戏目前所有道具的特点,以至于玩起来更能让玩家得心应手。既然是“反恐炸弹人”,那么游戏中就应该出现“反恐”的特点,这一特性在游戏道具中就有较为鲜明的体现。类似于狙击步枪的遥控炸弹、性质等同的拆卸钳的冲撞卡等等,都是以前各类泡泡游戏都不具备的。所谓创新就能带来无限生机,《反恐炸弹人》从道具设定上,并没有追求数量,而是将多种相类似道具,归入到一项道具中来,既提高了道具的实用性,又将游戏道具系统化繁为简,真可谓集大成之所集。

紧张激烈的对战赛事

为了能更好突出游戏的对抗性,游戏中总共提供了4种对抗模式。他们分别是:生存模式、乱斗模式、****与爆破模式。4种不同的战事模式,在全3D游戏氛围的塑造下,更尤为显得紧张、激烈。笔者通过一段时间的摸索,对4种对战模式有了较为深刻的体会,下面就详细对其进行剖析。

生存模式:
该模式在目前来看,并不太受到众多玩家的欢迎,因为在这种模式下,每一名玩家只能有一次游戏机会,当比赛开始的时候,所有参与游戏的人就进入了一场残酷的角逐。当游戏者被他人用炸弹炸死后,当即就宣告比赛结束,而这场比赛的胜利者,只能是最后生存下来的那个人。可以说,生存模式体现出了战争的残酷,在这种模下,只有杀戮才是唯一的真理。在这看似轻松休闲的游戏里,却存在着这样一种“成者王、败者寇”的游戏元素,着实也让人心中略感不爽。但对于那种喜欢炫耀自己游戏技巧,或爱慕虚荣的人来说,或许在4种游戏模式下,存生模式是他们最好的选择。

乱斗模式:
听说过混战吗?乱斗模式就是《反恐炸弹人》中的混战。可以说在游戏模式大趋势的划分下,生存模式与乱斗模式同出一辙。在这两种模式中,玩家都是一单兵作战为主,所不同的是生存模式略微显得残酷,而乱斗模式却体现出休闲游戏轻松性与娱乐性。在乱斗模式中,其游戏主题还是通过玩家不断击杀其他玩家为主,所不同的在于当玩家被击杀后,可立即在游戏中复活,而判定游戏胜败的标准也由最后的生存者变为在游戏时间内击杀他人最多者。可以说乱斗模式与生存模式同样具有一定的残酷性,但从乱斗模式中角色可及时复活这一点来看,略微有点人性化,同时也不会因为自身“死去”后看别人玩游戏,而颇感郁闷。

****与爆破模式:
在这两种模式中,玩家被分为两个阵营,双方为了要取得游戏的胜利,必须齐心协力完成游戏规定的胜利条件。所以说,玩家之间协同作战在这里被放到了首要位置。从战斗胜利条件上来看,夺旗战要比爆破战略为轻松一些,因夺旗战是在规定的时间内,看哪一方夺取对方的旗帜最多来判定胜负的,而爆破战则是哪一方率先破坏了对方基地,就宣告哪一方获胜。由此可见,夺旗战的即时性较大,也就是说夺旗战的胜利是一个战斗过程的积累,而爆破战则需要参赛者从始至终都要保持高度紧张的战斗状态,因为稍有疏忽,就可能造成本方战斗的失败!笔者通过实际游戏经历总结出,夺旗战是爆破战的初始形态,因为团队只有通过密切的配合,才能在爆破战中取得最后的胜利,而夺旗战恰恰就是磨合团队人员协作能力的最佳途径!玩家们只有具备了娴熟的操作技巧、配合默契的团队协作,才能在爆破战中一举歼灭敌人,取得比赛的最终胜利。

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